#include "stdafx.h"
#include "CreatureSpell.h"

CreatureSpell::CreatureSpell()
{
	m_nSpellType = SPELL_SORCERY;
}

CreatureSpell::~CreatureSpell()
{

}

void CreatureSpell::Cast()
{

}

void CreatureSpell::Update(float dt)
{

}

void CreatureSpell::Render()
{

}